冲锋?这是什么鬼技能?正辉原本以为会合成类似终极冲击这种技能,但是突然冒出来个冲锋?如果系统有智能,他很想问问系统你到底是个什么东西。
如果没记错的话,冲锋应该是他以前玩的《魔兽世界》里战士的技能,怎么突然就跟宠物小精灵扯上关系了。
不过吐槽归吐槽,这个技能还是非常强力的。
为什么这么说呢?
首先它是高速技能,还可以改变路径,这就让它不易被对方打断,其次就是大概率害怕,害怕效果可以让对方无法行动,虽然是概率技能,但是这个可以通过增加出手次数来弥补,也就是每次战斗对方的每个精灵必中一次害怕效果,绝对是打破战局的一柄利器。
嘶!这个系统有点东西啊,恐怖如斯!
不过,还是要首先确认一下的。
“伊布,你有没有感觉自己学到了新的技能啊!”
“布伊?enmm……布伊!布伊布伊!”
果然可以!
如果是这样的话,那么自己未来队伍的选择就大了很多。
现在的正辉已经放弃了当初刚来时天真的想要成为精灵训练大师的想法,在这里摸爬滚打了三年,各种人性和社会的阴暗面都见识过,如今他只想让自己和精灵在这个世界上活的更加自由更加潇洒!
所以赏金猎人这个职业他是不打算放弃的,现在金手指也到账了,不说其他的,就单单为了攒钱合成技能,赏金猎人他也得做下去。
想通了这些以后,正辉从桌子底下掏出一个笔记本,开始构思起自己以后的队伍。
首先自己以后经常要面对的是大自然的凶险和野生小精灵族群的威胁,所以不可能像训练家那样依靠属性克制,也不可能收服大量精灵来培养,最好的选择就是六只功能不一的精灵,虽然单只精灵可能会有一些弱点,但是这可以靠队友的联防来弥补,从而形成一个全面而完美的战斗组。
正辉把这六个精灵按照职责的不同进行了合理划分:
一,保护型。正辉自己只是一些普通人类,野外的战斗也不同于正轨比赛,在野外,训练家永远会是第一攻击目标,所以保护型要能够贴身保护自己,并且要拥有良好的机动性,关键时刻好带着自己跑路。这个职责他打算让伊布来担任,准确的来说是太阳精灵。超能力本身神秘又强大,而且还有着瞬间移动这一保命利器,让太阳精灵来担任简直完美。
二,速攻型。这个精灵必须要有强悍的攻击力和绝佳的速度,就像刺客一样一击必杀。按照他的设想,在战斗前就可以利用精灵的高攻高速秒掉对面的重要精灵,来累积优势。缺点就是速攻型的精灵一般比较脆,秒人的同时也很容易被秒掉。
三,坦克型。简单来说,就是双防要高,血要厚,能在第一时间为队友承伤,要能叠最厚的甲,抗最毒的打,除此以外的其他的属性都是次要考虑的。
四,炮台型。这就像轮子妈为什么在赛场上出场次数那么多,还不就是打团aoe伤害高么。所以既然有队友抗伤,那就得有一个拥有既能打出强大单体伤害,又能打出大范围aoe伤害的炮台选手,近战的输出环境永远没有远程输出那么舒适。
五,战士型。打团没战士怎么行,能抗能打的战士一定会是一个队伍的重要角色,必要时还能为队友分担输出和抗伤压力,提高队伍的容错率。而且还能平衡队伍的输出类型,意思就是说如果速攻手是物攻型,那么战士就可以考虑一下特攻型的精灵。反过来也是一样的。
六,辅助型。一般来说就是队医,能够治愈己方的队友,去除异常效果就ok。其他的并没有特殊的要求,当然能放一些状态技能就更好了,比如说居家常备的三粉技能……
最后其实还有一个类型,那就是侦查型,但是正辉在了解到系统的骚操作以后,就放弃了这类精灵,因为有时候侦查不一定要用眼睛来看,在他的记忆里是有很多招式能够起到相同的效果,所以被他从队伍配置中划去。
这六种功能不一但是又能相互弥补的精灵就是正辉心里最完美的配置了,目前伊布的亲密度经过这两年的相依为命已经高达210,距离进化也不远了,而现在他最急需的是一名速攻手。
鬼知道他因为没有强力输出精灵导致他与多少报酬丰富但是又具有很大危险性的任务擦肩而过。
而且有了输出手,他攒钱的速度会更快,那么队伍的成型速度也就更快,所以这两个是相辅相成的。
到目前为止,他已经思考过很多精灵了,现在留下的候选名单里有三只让他有些犹豫,分别是巨钳螳螂,玛狃拉,甲贺忍蛙。
遇事不决排除法,首先排除掉正辉自己,其次排除巨钳螳螂,虽然帅气,但是进化以后速度太低了。然后又忍痛排除了甲贺忍蛙,实际上甲贺忍蛙是最优的选择,但是甲贺忍蛙的进化要求36级,这需要耗费大量的精力和资源去培养,而他需要的恰恰是一只能快速成型,反哺队伍的精灵。另外玛狃拉还有一个优点,那就是它专业屠龙,还能抓鬼~
“那么,就决定是你了,玛狃拉……”
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